lunes, 25 de junio de 2012

Guild Wars 2 y La Eterna Espera



















Hace años que Guild Wars 2 (GW2) ha sido anunciado por ArenaNet, creando una expectación sin precedentes en el mundillo de los MMOs. Miles de artículos, vídeos, revisiones y todo tipo de opiniones circulan por la red, a pesar de que no ha salido todavía al mercado. En 2010, todos esperábamos que el juego saliera a finales de 2011, pero no. A principios de este año, el año del dragón, el estudio lanzó un comunicado confirmando que GW2 vería la luz finalmente, sin determinar ni el mes ni el día. El tiempo pasa; los aficionados en general y la gente que compró el juego por adelantado hace meses, siguen preguntándose cuándo saldrá finalmente.

jueves, 21 de junio de 2012

Descubriendo El Mundo Secreto



















De vez en cuando, el mundillo de los MMOs te depara sorpresas a pesar de que lleves mucho tiempo jugando y creas haberlo visto todo. Recientemente he probado The secret World (TSW) el siguiente MMO lanzado por Funcom, aprovechando que conseguí una invitación para el pasado Beta Weekend Event. Nunca había probado una beta de forma tan satisfactoria, a pesar de los fallos lógicos de la misma y me ha sorprendido mucho. Detalles de diferentes tipos de juegos han sido incorporados por los desarrolladores, creando una sensación que me atrevo a definir como realmente nueva.

martes, 12 de junio de 2012

The Elder Scrolls V: Skyrim


Últimamente, después del fracaso de SWTOR, he estado jugando a The Elder Scrolls: Skyrim. Este juego es la quinta entrega de la saga desarrollada por Bethesda, de las cuales he jugado tres. Pues bien, tengo que decir que este juego me ha impactado y me temo que ha afectado a mi forma de ver los videojuegos.

Como he dicho, ya había jugado otros TES antes y el estilo del juego no es nuevo para mí. Oblivion fue para mí una decepción, por culpa de lo repetitivo que se hacía limpiar mazmorras y portales de Oblivion que se repetían una y otra vez. No había una sensación de singularidad en cada sitio explorado, dado que todo se basaba en plantillas de diseño. Después de unas cuantas sesiones de juego, me sentía explorando los mismos lugares con diferentes enemigos y objetivos. En Morrowind esto no era así, cada lugar era único y diferente, ayudando a potenciar la sensación de versatilidad del entorno. Hay jugadores a los que no les importa esto, a mí me quita las ganas de jugar. En Skyrim, Bethesda ha vuelto a diseñar todas y cada una de las mazmorras, templos, casas, etc... de forma individual, haciendo cada elemento del entorno del juego algo único. Esto fue lo primero que fui a comprobar cuando empecé el juego y me llevé mi primera alegría.