jueves, 21 de junio de 2012

Descubriendo El Mundo Secreto



















De vez en cuando, el mundillo de los MMOs te depara sorpresas a pesar de que lleves mucho tiempo jugando y creas haberlo visto todo. Recientemente he probado The secret World (TSW) el siguiente MMO lanzado por Funcom, aprovechando que conseguí una invitación para el pasado Beta Weekend Event. Nunca había probado una beta de forma tan satisfactoria, a pesar de los fallos lógicos de la misma y me ha sorprendido mucho. Detalles de diferentes tipos de juegos han sido incorporados por los desarrolladores, creando una sensación que me atrevo a definir como realmente nueva.

Funcom es el desarrollador de Age of Conan (AOC) el MMO basado en las aventuras del conocido personaje de fantasía en el mundo de Hyborea y no tuvo precisamente un buen comienzo con él. Por entonces ya estaban desarrollando TSW y venían de tener un gran éxito con su primera incursión en el mundo de los juegos en la red: Anarchy Online. Pero como he dicho, el lanzamiento de AOC fue poco menos que un desastre, a pesar de batir records de ventas en la primera semana, debido a numerosos fallos y falta de contenido. Por eso espero que hayan aprendido la lección y no se precipiten con TSW, sacando al mercado un buen producto. Este tipo de juegos siempre está en continua evolución; tampoco es totalmente imprescindible sacar un juego perfecto, pero sí que tengas las bases necesarias para tener un buen futuro. Yo, de momento, creo que las tiene.

Al principio, una vez pasados los típicos momentos de la creación de personajes, ves unas intros muy bien hechas que te meten en la historia, en el meollo de la cuestión. Puedes escoger entre ser de tres diferentes sociedades secretas: Templarios, Dragón o Illuminati. Una vez que escoges, te explican de que va tu facción y cuales son sus objetivos. Ya situado y habiendo jugado toda esta parte, que yo disfruté mucho, llegas al verdadero comienzo de tu aventura y a la primera zona: Kingsmouth. Los amantes de la literatura de Lovecraft se sentirán como en casa en esta zona, pues es todo un homenaje a él y sus creaciones, si bien un cierto aire a Silent Hill también se hace notar. Hay montones de misiones, tanto de acción como de investigación y es aquí donde Funcom ha hecho algo que me encanta: recuperar elementos de las antiguas aventuras gráficas, en las que había que pensar.

No hay niveles ni clases a priori, aunque puedes escoger unos patrones de habilidades agrupados bajo nombres que se podrían confundir con clases, como son Bounty Hunter, Necromancer, etc... En TSW escoges entre más de quinientas habilidades para configurar tu personaje y su estilo de juego de la forma que tú quieras. Para ello debes ganar Anima Points (AP) y Skill Points (SP) que son otorgados a través de los puntos de experiencia que ganas haciendo varios tipos de cosas, como son explorar, hacer misiones, logros o combatir enemigos. Al final, en cuanto a combate se refiere, se trata de que encuentres la combinación que más te guste (las famosas Builds) y que aprendas bien todo lo que tus habilidades pueden hacer. Esto os sonará a obvio, pero en TSW es aún más importante que en otros MMOs, debido a la existencia de muchas sinergias entre las habilidades que hay que estudiar bien para ser efectivo.

Los gráficos son muy buenos y el rendimiento del juego es, en mi opinión, más que bueno. Habrá que esperar a la versión final del juego, cuando salga a la luz, para ver si algunos de los fallos gráficos son subsanados. No le doy importancia hasta entonces porque es normal este tipo de fallos en las betas, que por ejemplo no suelen tener ni antialising. La ambientación es excelente, cuidada al mínimo detalle en parte por necesidad, dado que muchos detalles que parecen simple atrezzo son en realidad importantes en tus investigaciones.

En fin, yo sigo probando The Secret World y decidiendo si lo compro o no. Creo que lo haré.

4 comentarios:

  1. Tenía entendido que TSW a partir del primer año,iba a dar las dos opciones de juego -de pago o grátis- como hicieron en AoC al final.Corrígeme si estoy equivocado,Kerry.Solicité la beta,pero no me mandaron nada,siempre tengo mala suerte en esos temas así que conformaré con vuestros reviews y con la información a cuentagotas que van dando las webs especializadas en gaming.

    Unha aperta,meu! :)

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  2. Totalmente de acuerdo. Quizá al cabo de un tiempo jugando TSW uno se acabe cansando, pero desde luego es toda una novedad encontrarse este tipo de misiones de investigación en las que hay que prestar atención al entorno y solucionar puzzles sin ayuda de "trackers" que te van llevando de la mano.

    Le tengo miedo a las zonas posteriores a la inicial, ya que la zona de bajo nivel de AoC estaba muy bien diseñada, tenía muchas quests y todo parecía perfecto. Los problemas empezaron al avanzar y cambiar a otras zonas; pero si aprendieron de sus errores y no cometen ese mismo fallo, lo cierto es que este juego promete mucho.

    Otra cosa a tener en cuenta es que TSW ha estado en desarrollo cuatro años más que el AoC, supongo que tiene que contar. :)

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  3. El comienzo adelantado (Headstart) para TSW ha empezado ayer a las 16h. Ya estoy dentro y el juego sigue sin decepcionarme: De momento: muy bien :)

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