sábado, 28 de julio de 2012

El Trial De Vanguard



















Supongo que muchos de vosotros sabéis que Vanguard: Saga of Heroes va a cambiar a modelo F2P (gratis) este verano. Dado que nunca había probado este MMO de SOE, me he puesto el equipo de aventurero y me he lanzado a probar el Trial de catorce días que ofrece... Me he encontrado sorpresas.

Para acceder a Vanguard  podéis usar vuestra Station Pass de SOE, una vez que os hayáis descargado el ejecutable de Isle of Dawn, el Trial del juego. Se instala realmente rápido, la verdad; y no he tenido problema de ningún tipo accediendo a él. Una vez conectados, pero antes incluso de entrar en la zona de juego, ya podéis configurar las opciones a vuestro gusto o necesidad. Yo siempre lo hago, aunque debo confesar que soy un auténtico fan de configurar todo videojuego que pruebo y sé que muchos jugadores son  menos exigentes que yo en el rendimiento de sus juegos.

La creación de personaje es sencilla, hay bastantes razas a escoger dependiendo del continente al que decidas pertenecer. Algunas razas son híbridos animal-humanoide, como es el caso de los Kurashasa, los Vulmane o los Raki; y están también las típicas versiones de cada juego de los elfos, gnomos, orcos, goblins y demás. Hay quince clases para que podáis escoger la que más se adapta a vuestro estilo de juego y, la verdad, son bastantes y variadas. De todas formas, no esperéis encontrar nada realmente original, sino más bien las opciones clásicas entre los melee, ranged y spellcaster de siempre. Sin embargo, yo he probado un Bardo y me he llevado una grata sorpresa, por varias razones.



















El Bardo es polifacético y versátil. Tanto puedes dedicarte a hacer daño como a apoyar a tu grupo con diferentes canciones que otorgan muchos beneficios. Eso no es nada nuevo, pero la novedad está en que Vanguard te otorga el control de tus canciones, dejándote decidir qué efectos aplicas a cada una. ¡Incluso te deja ponerles el nombre que quieras! En mi caso, a bajos niveles, he compuesto tres canciones: una para el combate rápido que me da mucha capacidad de daño; otra para el combate que me da regeneración y puntos de vida; y por ultimo una que me permite correr muy rápido fuera de combate, que viene de perlas para los desplazamientos largos. Este pequeño gran detalle de darte capacidad de optimización en tus propios poderes, me ha parecido estupendo y motivador. Es, sin duda alguna, un sistema muy integrador que no sé si tienen otras clases. Si alguien ha jugado o juega Vanguard le invito a contarnos más información en la sección de comentarios.

La isla del Trial está diseñada de forma que puedas aprender a jugar sin problemas. En mi opinión las guías que te ofrece el juego están bien hechas y son útiles. No he encontrado nada realmente novedoso, más allá de las típicas misiones de matar cierto número de enemigos, o de dar cierto recado a algún PNJ. De todas formas, este tipo de misiones forman el grueso de la actividad de muchos MMOs que me han gustado y no tengo nada en contra de ello, siempre que las cosas funcionen y no te quedes atascado con alguna misión rota. En ese aspecto, tengo que decir que no he encontrado ningún bug.


Otra cosa que he probado es el crafting y me ha parecido interesante. Le doy mucha importancia, porque soy de los jugadores que se cansa con bastante facilidad de hacer siempre lo mismo en un MMO, así que tener muchas cosas diferentes que hacer, además de matar miles de enemigos, me gusta y entretiene. He encontrado el crafting muy completo y elaborado. Las profesiones son las típicas de siempre, pero el sistema es mucho mas complejo que en otros MMOs, en los que tienes que hacer poco más que pulsar un botón y esperar a que el objeto se haga. Al igual que en EQ2, el proceso sufre imprevistos que tienes que compensar, haciendo menos automático todo; y en mi opinión más divertido.

Vanguard tiene fallos gráficos importantes. He tenido problemas con el antialising y he notado que es muy fácil visitar el subsuelo a través de fallos en las juntas de las texturas, sobre todo bajo el agua. Además, a pesar de que el rendimiento en mi ordenador es muy bueno con todas las opciones gráficas al máximo, el aspecto que tiene el juego está obsoleto. Con esto no quiero decir que sea importante, siempre que el juego sea bueno. Yo prefiero un buen sistema divertido, con muchas opciones y sólido, antes que unos gráficos de última generación. No obstante, lo que sí es importante es la pobre animación de los personajes y los movimientos de combate, realmente rancios y poco inmersivos. El diseño de Isle of Dawn es bastante bonito y voluptuoso. Hay zonas en las que el uso de las fuentes de luz no está nada mal y te sientes dentro de un mundo fantástico que quieres explorar.



















Ha sido interesante echarle una ojeada a Vanguard, uno de los pocos MMOs que no había probado y que estoy seguro de que es un juego decente; apto para muchos de vosotros que valoráis más el contenido que la potencia gráfica y el look. Dentro de poco podréis disfrutarlo gratis, aunque creo que no hay fecha definitiva para su conversión en el modelo de suscripción.

No dejéis de jugar y disfrutar de estas otras vidas de aventuras que nos ofrecen los MMOs, queridos gamers.

2 comentarios:

  1. Hace mucho tiempo desde que jugué al Vanguard por última vez. Mis personajes fueron una druída (cómo no) y una rogue. Por aquel entonces no puedo decir que recuerde demasiados bugs, aunque mi memoria es frágil. Había uno, sin embargo, que los compensaba a todos: cuando encontrabas una de esas grietas en el tejido del mundo permanecías cayendo unos cuantos segundos y luego reaparecías en una zona diferente de la que habías "caído". Pudiendo ser una zona de mucho más nivel que el tuyo del que resultaba extremadamente difícil salir. Puede no parecer muy molesto, pero en realidad sí lo era.

    En cuanto a las clases no recuerdo que las habilidades, hechizos y poderes fueran tan personalizables como las del bardo, pero sí había diferencias con otros MMO de la época. Por ejemplo, los casters no necesitaban estar parados para lanzar sus hechizos en "estático" podías seguir moviéndote, aunque mucho más lento, y mantener una distancia con los enemigos. O de los ladrones lo que más no había impactado son las habilidades que te "transportaban" a la espalda del enemigo para hacer sus ataques "backstab" y hacer ataques enlazados. Ahora ya no es tan novedoso, pero en aquel momento sí lo fue para mí.

    Me dio mucha pena dejar de jugar por culpa de los problemas que tenía el juego, poco o nulo mantenimiento, cero corrección de bugs y problemas, etc. El mundo me gustaba, la dificultad del juego me gustaba y la música era hermosísima. Recuerdo quedarme en la pantalla de selección de personajes escuchando la música, sin entrar al juego. A pesar de todo no es un juego que eche de menos como otros.

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  2. Fecha confirmada. Vanguard pasa a F2P el 14-8-12.

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